Interview de Hiroyuki Imaishi

Kira-kyuukyoku

Interview de Hiroyuki Imaishi (Mainichi News)

La série à succès Tengen Toppa Gurren Lagann (天元突破グレンラガン) est une création de Gainax, célèbre pour son "Neon Genesis Evangelion". Sur la voie royale de l'anime de robot, une série de retournements de situation inattendus viennent se produire, depuis la disparition abrupte d'un certain personnage populaire, la chûte du héros ou bien encore le sort réservé à l'héroine. Afin de voir comment une histoire aussi sérieuse a pu voir le jour, nous avons demandé au réalisateur Hiroyuki Imaishi de nous réveler l'histoire derrière le processus de production.

Que pensez-vous du fait d'avoir eu à réaliser un anime de robots ?

Hiroyuki Imaishi : Personnellement, c'est mon genre favori, et depuis que j'ai commencé à travailler dans l'animation je voulais faire ça au moins une fois.

Avant ça, peu de robots dotés d'une foreuse se sont retrouvés sur le devant de la scène...

Hiroyuki Imaishi : Oui, c'est vrai, il y a une carence surprenante en leaders robots équipés d'une foreuse (rires). En général les foreuses dans les animes de robots sont peu réalistes - et difficiles à utiliser de manière réaliste - donc peu utilisés. C'est pour ça que j'ai décidé au contraire de les placer au centre de l'histoire, et d'utiliser délibérément un style tout aussi peu réaliste.

Pourquoi avoir choisis Kazuki Nakashima pour écrire le script ?

Hiroyuki Imaishi : Nous avions auparavant tous deux travaillés sur "Re: Cutey Honey", et je me suis dis que personne d'autre que lui ne pouvait faire le script. Nous avons tous deux des goûts très proches, donc j'ai pensé que je pouvais lui confier cette tâche.

Et plus spécifiquement, en quoi avez-vous des goûts particulièrement proches ?

Hiroyuki Imaishi : une manière de déveloper l'histoire qui est à la fois rapide et dense, et avec beaucoup d'excitation (rires).

C'est impressionant de voir tout ce qu'il a réussi à condenser dans l'épisode 27.

Hiroyuki Imaishi : Il y a aussi des choses pour lesquelles j'ai dû insister (rires). Mais je pense que personne d'autre n'aurait réussi à faire ça aussi bien.

Dans l'épisode 1, les personnages arrivent tout d'un coup à la surface.

Hiroyuki Imaishi : Quand nous étions en train de créer l'univers de la série, tout le monde se demandait quel était leur mode de vie sous terre, quels types d'animaux ils pouvaient avoir... on devait penser à tout ça. Mais ça n'a servi que pour une moitié d'épisode (rire).

Ça a aussi été surprenant de voir Kamina disparaitre aussi vite.

Hiroyuki Imaishi : C'était un gros problème; tant que ce personnage était là, Simon ne pouvait pas devenir le personnage principal. Si nous voulions vraiment dépeindre l'évolution de Simon et raconter son histoire, Aniki devait disparaître.

A propos des différents arcs, lequel est votre favori ?

Hiroyuki Imaishi : C'est le troisième que m'intéressait le plus. Pour les deux premiers, il était évident d'arriver à les rendre intéressant avec tout les moyens dont nous disposions. Mais parvenir à raconter le drame universel de la vie après l'accomplissement d'une chose (Quand quelqu'un a accompli quelque chose, que fera-t'il après ?) est devenu important pour moi à titre personnel.

On peux dire que la conclusion est une réussite car elle a vraiment "transpercer les cieux".

Hiroyuki Imaishi : C'est grâce à Nakashima qui a terminé l'écriture longtemps avant. Comme le script était terminé, nous savions à quel point ça serait difficile plus tard, et nous étions donc préparés.

Est-ce que le sort de Nia à la fin était prévu depuis le début aussi ?

Hiroyuki Imaishi : Ça a été prévu relativement tôt, je pense. C'est une fin tragique, mais aucun personnage n'a de regret, tous l'ont accepté de leur propre volonté. Je l'ai donc voulu comme une sorte de 'happy end'.

Source: MATA-web

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